夜间赛场边线与计时器光带交叠的抽象画面,画面中没有人物

值得看的部分其实只有几行:几点开打、谁对谁、打到哪儿了。德信体育从六个赛季前就把力气压在这几行上——先把与你无关的场次拿掉,再把留下的写准写早。

服务对象

你带着目的来,我们就不绕弯

有明确目标的访客使用德信体育,通常不会从首页慢慢浏览起。他们输队名、翻今晚、点开某一场,拿到时间和对手就走。

  • 第一类

    只跟一两支队的人

    手机里存着固定的两支球队,赛季里每隔几天打开一次。他要的是下一场几点、在哪个城市、对手最近什么状态。给他三十场赛程,他一场也不看。

  • 第二类

    关键场次才出现的人

    平时不打开,季后赛、同城德比、决赛才来。人往往已经在路上或者在约人,需要立刻确认开球时间和打成什么样。

  • 第三类

    要组织到场和看球局的人

    他得通知一屋子人。开赛时间、场地城市、赛事类别三项缺一不可,少任何一项都要再问一轮。这类人最怕的不是信息少,是信息慢半天。

省下来的时间,我们全花在你关心的那两场上。

团队构成

42 个人,分头盯三件事

内容团队共 42 人,分成三个组,各自有当天的活要交。

暗光环境里亮起的多块屏幕与键盘局部,画面中没有可识别人物
  • 18

    赛程编辑

    跟进当日与次日的开赛时间、对阵和场地变动,临时改期的场次当天改到卡片上。

  • 12

    数据整理

    维护球队档案与历史交锋,把九个赛季的常遇对阵整理成能一查就到的记录。

  • 12

    专题与视觉

    写赛场故事、做版本说明、处理图表与配图,让一场比赛读起来不只是一行比分。

内容工序

一场比赛,四个人经手

五项字段要经过四步才能出现在你屏幕上,中间不跳步。

  1. 01

    录入

    编辑把公开赛事信息逐条录进系统,五项字段一次填满,不留空位。

  2. 02

    交叉核对

    另一名编辑独立比对第二来源,时间与场地一致才放行,不一致就退回重录。

  3. 03

    发布

    卡片同步到桌面端与手机端,开赛前 24 小时内一定完成第二轮确认。

  4. 04

    赛后回填

    比赛结束更新比分走向与结果状态,为下一次相遇攒下交锋记录。

查出问题,当天就把修正标在卡片上,不等下一场。

桌面端演进

四个版本,把赛程一步步往前提

抽象界面栅格与时间刻度叠合的图形画面
  1. 01

    第 1 版 · 赛程靠边站

    赛程挤在侧栏,主区留给资讯流。想看今晚打谁,得先往下滚两屏。

  2. 02

    第 2 版 · 会筛了

    侧栏加宽,日期与赛事类别拆成两个筛选标签,翻页次数明显少下来。

  3. 03

    第 3 版 · 交锋有了落脚处

    历史交锋独立成页,挂在球队页第三栏,常遇的对手一查就有。

  4. 04

    第 4 版 · 时间赢过资讯

    赛程区块从侧栏搬到首屏第二栏,打开第一眼就是开赛时间。这一步争得最久——主区让给时间,资讯就得往下退。最后选了时间。

内容来源

和 18 家机构一起把范围铺开

与 12 家省级体育媒体、6 家赛事数据机构的内容合作,决定了我们能覆盖到哪些场次。合作方提供公开赛事信息与数据接口,我们负责挑、核、写。

  • 31

    个省级行政区的公开赛事信息

  • 1280

    支球队建档,各自有赛程页与交锋页

  • 9600

    场以上,每赛季追踪的赛事量

  • 320

    场左右,平均每周更新的赛程

长期记录

六个赛季,420 万人次来过

站点从第一个赛季起就没换过方向。连续三年入选体育内容服务类行业评选的年度推荐名单,累计服务访客超过 420 万人次。这个数字背后是同一批人年复一年地录赛程、对时间、写说明。

错漏仍然会发生。二次核对压在开赛前 24 小时内,就是为了把它压到最低;真出了偏差,当天在页面上改到你看见为止。

接下来去哪儿